數(shù)據(jù)驅動、堅持為客戶提供有價值的服務和內(nèi)容
隨著越來越多的手游與渠道商談崩(點擊查看曾經(jīng)“渠道為王”的時代),直接“買量”(直接打廣告吸引玩家)成為越來越多游戲的更優(yōu)選擇。
比如“買量”代表莉莉絲,旗下《劍與遠征》上線至今買量及品牌營銷投放已超2億美