數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、堅(jiān)持為客戶提供有價(jià)值的服務(wù)和內(nèi)容
進(jìn)入手機(jī)智能化時(shí)代后,手機(jī)游戲已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?,手游也變成各大游戲廠商進(jìn)攻的主要方向,從早些年的“夢(mèng)幻西游手游版”再到現(xiàn)在風(fēng)靡各年齡段的“王者榮耀”“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”等手游大作,都證明了大部分游戲玩家已經(jīng)逐漸從PC端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端。
但在2017年底,微信小游戲“跳一跳”又掀起了手機(jī)游戲另一場(chǎng)變革:手機(jī)游戲輕量化、游戲時(shí)間碎片化。不可否認(rèn),我們